Игра Куриная месть. Первая разборка

Формат: exe
Размер: 8,03 мб
СКАЧАТЬ | DOWNLOAD

Формат: exe
Размер: 8,03 мб
СКАЧАТЬ | DOWNLOAD

Формат: rar
Размер: 1,96 мб
СКАЧАТЬ | DOWNLOAD

Формат: rar
Размер: 1,72 мб
СКАЧАТЬ | DOWNLOAD

Формат: rar
Размер: 2,03 мб
СКАЧАТЬ | DOWNLOAD

Формат: rar
Размер: 2,15 мб
СКАЧАТЬ | DOWNLOAD
Игра для двоих участников. Используется неполная колода из 36 карт, из которой выбрасываются все тузы.
Сдатчик раздает себе и второму игроку по 16 карт. Оба игрока кладут их перед собой стопкой рубашками вверх. Игроки переворачивают по одной верхней карте. У кого карта старше по достоинству (независимо от масти), тот забирает себе обе открытые карты и кладет их под низ своей стопки. Если эта пара карт совпадает по достоинству (король - король, шестерка - шестерка и т.д.), то они отбрасываются в сторону, а игроки открывают уже по три карты. Тот игрок, у которого в тройке карт последняя будет старше остальных, забирает все открытые карты. Проигрывает игрок, оставшийся без карт.
В игре могут принимать участие от шести и более человек. Используется колода из 52 карт.
Сдатчик раздает игрокам все карты по очереди, справа налево. Каждый игрок, начиная с того, кто сидит слева от сдающего, сбрасывает карты парами (два валета, две девятки, два туза и т.п.), предварительно вытянув у соседа справа одну карту. В роли Акулины выступает дама пик - ее сбрасывать нельзя. Акулина постоянно меняет своего хозяина. Проигрывает тот, у кого в конце игры останутся на руках две дамы - Акулина и любая из трех других.
В этой игре могут участвовать от четырех и более человек. Если играют четверо, то используется колода из 36 карт. Если игроков больше, берут колоду из 52 карт.
Среди участников, путем проведения жеребьевки, выбирают сдатчика. Он выкладывает всю колоду в виде кольца рубашками вверх, а посередине кладет одну карту картинкой вверх - козырь. Право первого хода принадлежит сдатчику. Он наугад достает карту из выложенного им кольца. Далее то же самое делает игрок, сидящий слева. Если у него в руках окажется карта той же масти, но старше достоинством, то он, покрыв первую карту, берет взятку себе. Если же ему достанется младшая карта той же масти или карта другой масти, то взятка достается сдатчику. После того как хозяин взятки будет определен, следующий по кругу игрок делает ход к своему соседу по левую руку.
Когда в результате описанных действий колода будет разобрана, игроки приступают ко второму этапу игры. Теперь каждый игрок, не открывая карт, разворачивает их веером. Сосед слева вынимает одну из поданных карт, смотрит на ее достоинство, а затем кладет рубашкой вверх на стол, после чего, оценив свои карты, кроет ее большей по достоинству или козырной картой или оставляет у себя, пропуская при этом ход. Крытая карта идет в сброс.
Правилами запрещается ходить с пиковой дамы. Ее нельзя крыть, и сама она ничего не кроет. Пиковая дама переходит из рук в руки, пока, наконец, не остается одна на руках у кого-либо из игроков в то время, как остальные сбросят все свои карты.
В игре могут принимать участие от трех и более человек. Используется колода из 52 карт.
Путем жеребьевки выбирается сдатчик. В следующем кону сдатчиком становится проигравший игрок.
Тщательно перетасовав колоду, сдатчик раздает карты игрокам. Каждую имеющуюся на руках пару можно сбросить, если в ее состав не входит пиковый туз. Затем каждый игрок в порядке очереди тянет по одной карте у соседа, сидящего слева, и парные карты также сбрасываются. Выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт. Проигрывает игрок, у которого на руках останется черный Петр.
В игре могут принимать участие от трех до пяти человек. Используется колода из 32 карт.
Цель игры: собрать как можно больше квартетов (четыре одинаковые карты — четыре дамы, четыре десятки и т.д.).
Перетасовав карты, сдатчик раздает их игрокам. При этом, если количество участников нечетное, то у кого-то из игроков на руках окажется на одну карту больше, чем у других.
Первый ход делает игрок, сидящий от сдатчика по левую руку. Он выбирает любого игрока и требует от него какую-либо карту, например, восьмерку треф. Если названная карта имеется у игрока, к которому поступил запрос, то он отдает ее, и в этом случае запрашивающий продолжает игру до первой ошибки. Ход переходит к тому игроку, у кого требуемой карты не оказывается.
Игрок имеет право запрашивать лишь ту карту, которая не станет у него единственной в своем роде.
Из 32 карт можно составить восемь квартетов. Каждую собранную четверку карт игрок откладывает. Выигрывает участник, собравший наибольшее количество карт за один или за несколько туров игры. Далее сменяется сдатчик, и игра продолжается.